ok-ww 鸣潮后台自动战斗与一键日常完整上手指南:把每天 30 分钟交给它
ok-ww 鸣潮后台自动战斗与一键日常完整上手指南:把每天 30 分钟交给它
【免费下载链接】ok-wuthering-waves鸣潮 后台自动战斗 自动刷声骸 一键日常 Automation for Wuthering Waves项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ok/ok-wuthering-waves
ok-ww 是一款基于图像识别的鸣潮后台自动战斗与日常自动化工具,它模拟真实键鼠、不读游戏内存,能后台跑自动战斗、刷声骸、一键日常。这篇上手指南带你 3 步装好、一次跑通,把每天固定流程交给它。
每天那 30 分钟,其实是重复劳动
如果你玩鸣潮,多半也熟悉这套流程:上线先领月卡,开体力副本刷一波,回来领每日奖励、清邮箱,再顺手把梦魇之巢的声骸日常补上。熟练了也要二十来分钟,而且得盯着——中途弹窗、掉线、卡界面,就得停下来救场。多账号更累,得来回切换重复整套动作。
这些动作有个共同点:固定、可预期、不需要判断。ok-ww 就是冲着这一类活儿来的——它替你盯着屏幕、替你把该点的全点了,你只在开始前设一下、结束后看一眼。
它到底是"看图"还是"读内存"
先把它和黑盒讲清楚。ok-ww 的运行可以拆成三步:它先用 Windows 图形接口(WGC,备选 BitBlt)把游戏窗口画面截下来,窗口最小化也能截;再对这一帧做模板匹配、颜色检测和 OCR 文字识别,判断当前停在哪个界面;最后向游戏窗口发送模拟的键盘鼠标消息。
换句话说,它只"看"你屏幕上的画面,"做"的是你按键能做的事——拿不到任何你肉眼看不到的信息,也不改任何游戏文件或数据。这正是它和下面两条路线的分界:
| 技术路线 | 原理 | 风险点 | 是否支持后台 |
|---|---|---|---|
| 图像识别(ok-ww) | 截图 + 模板匹配 + OCR + 模拟键鼠 | 要适配分辨率与界面更新 | 支持,窗口最小化也能跑 |
| 内存读取 | 直接读写进程内存 | 易被反作弊识别,封号风险高 | 通常需前台 |
| 游戏内注入 / 宏脚本 | 注入代码或改数据 | 明确违反公平运营条款 | 视实现而定 |
走图像识别还有一个务实的好处:它不依赖游戏内存结构,版本更新后通常更新识别模板就行,而不是重写整个工具。
3 步装好并跑通
第 1 步:下载并安装
- 常规用法:下载安装包
ok-ww-win32-China-setup.exe,双击按向导装完即可。 - 想跟版本更新、自己跑源码:
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/ok/ok-wuthering-waves cd ok-wuthering-waves pip install -r requirements.txt --upgrade # 安装依赖 python main.py # 启动程序装好后,务必把安装目录加进杀毒软件(含 Windows Defender)的白名单,否则识别资源文件可能被误删。
第 2 步:环境自检
对照下面这份清单,全勾上再往下走:
- ✅ Windows 10/11 64 位,游戏能稳定跑在 60 FPS
- ✅ 16:9 分辨率(1280×720 到 4K 均可,推荐 1920×1080),部分功能兼容 21:9 超宽
- ✅ 全屏模式,游戏内关闭"自动奔跑"
- ✅ 用游戏默认亮度;可开游戏内滤镜,但关掉显卡层滤镜(NVIDIA 动态亮丽、AMD 锐化等)
- ✅ 关掉画面上叠加的第三方信息(MSI Afterburner、Fraps 帧率显示等)
- ✅ 改过游戏按键的,在 ok-ww 的
Game Hotkey里同步修改 - ✅ 队伍里每个角色都装备了主声骸(右下角能看到声骸图标)
⚠️ 用带 NPU 的 Intel CPU 时,如果 OCR 报0x000005,更新 Intel 最新 NPU 驱动即可解决。
第 3 步:首次跑通
启动程序 → 按界面提示登录游戏 → 打开⚔️ Auto Combat开关 → 进一场小战斗,看它是否自动放技能 → 最后把游戏窗口最小化,确认后台仍在打。四步都过了,这套环境就算跑通了。
它能替你干的几件事
打开主面板,你会看到一排可以单独开关的任务,触发类(自动战斗、跳对话、自动拾取)常驻生效,跑图类点Start才启动。下面按"它能替你做的几件事"来讲。
后台自动战斗
原理:它先识别当前出战的 4 名角色,再按每个角色内置的技能模板(普攻、变奏 E、共鸣 Q、终结技 R)智能排序释放,全程自己盯着冷却和切换,不用你手配连招。
关键配置(Auto Combat 面板):
{ "Auto Target": true, "Use Liberation": true, "Check Levitator": true, "Switch to Healer before and after Combat": true }Auto Target关掉就只在你用中键手动锁敌时才出手;Check Levitator是浮游状态检测,防止角色挂墙。
实际效果:游戏窗口最小化、你切到别处办公,战斗照常推进;还能在设置里开后台自动静音,挂机也不吵。
一键日常
原理:📅 Daily Task把"登录 → 领月卡 → 刷体力 → 领每日奖励 → 清邮箱 → 领战令"串成一条链,还会自动判断当日体力还剩多少、要不要补梦魇之巢的声骸日常。它支持定时启动(support_schedule_task),配好系统计划任务,到点自己跑完。
关键配置:
{ "Which to Farm": "Tacet Suppression", "Which Tacet Suppression to Farm": 1, "Material Selection": "Shell Credit", "Farm Nightmare Nest for Daily Echo": true }多账号玩家改用Multi Account Daily Task,列出账号顺序,它会逐个切换、逐个执行。
实际效果:手动要 X 分钟盯着一路点完,它只要 Y 分钟验收——每日固定流程从"全程盯"变成"到点启动、事后看一眼"。
刷声骸
原理:🌀 Farm 4C Echo自动进副本刷 4C 声骸:自动挑战、拾取战利品、循环回本,直到体力耗尽或跑满你设的次数。拾取方式支持 Yolo 检测、绕圈、步行三种。
关键配置:
{ "Teleport to Boss": "Weekly Challenge", "Boss Level": "80", "Repeat Farm Count": 10000, "Echo Pickup Method": "Yolo" }Boss Level选最低出 4C 的等级(80),Repeat Farm Count设大值(如 10000),让它刷到体力见底为止。
实际效果:体力利用率从"常剩几十点"变成"刷到见底",声骸产出最大化。
数据坞五合一
原理:刷完的整理交给♻️ 数据坞五合一。你按游戏筛选器勾选要保留的主属性(攻击力百分比、暴击率、暴击伤害等),它会遍历各个套装,把不符合的声骸批量融合成符合的,无需逐个点开对比。
关键配置(按套装勾选保留的主属性,未勾选的自动合成):
{ "凝夜白霜": ["攻击力百分比", "暴击伤害"], "熔山裂谷": ["暴击率"], "彻空冥雷": ["共鸣效率"] }⚠️ 该功能要求游戏与 ok-ww 语言均为简/繁体中文、16:9、1600×900 以上分辨率。
实际效果:手动要逐个点开对比,它按筛选器批量融合,几百个声骸几分钟清完。
地图路线采集
原理:Farm Map让你在大地图上标出一条路线——星号是途经点、菱形是起点。它先锁定菱形起点,再按顺序读取所有星号,之后沿路线自动传送、拾取沿途资源、处理沿途战斗。
使用步骤:
- 打开大地图,用星号标出全部采集点,用菱形标起点
- 在地图界面启动 Farm Map
- 完成后重跑同一标注即可,路线长期复用
实际效果:材料点、花、宝箱这类固定路线一次标注后反复用,单条路线的采集完全脱手。
走一遍:从登录到收菜的完整链路
挑最典型的场景——每日 15 分钟日常,端到端走一遍:
- 打开
📅 Daily Task,Which to Farm选体力副本,勾选Farm Nightmare Nest for Daily Echo - 设置定时启动(或手动点开始),若多账号则改用
Multi Account Daily Task - 它依次:领月卡 → 判断体力 → 刷体力副本 → 补声骸日常 → 领每日奖励 → 清邮箱 → 领战令
- 你只需最后看一眼"Daily Task Completed"
| 环节 | 手动 | ok-ww |
|---|---|---|
| 登录领月卡 | ~5 分钟 | 自动 |
| 刷体力副本 | 15–20 分钟 | 后台执行 |
| 领奖励 / 清邮箱 / 战令 | ~5 分钟 | 自动 |
| 合计占用你的时间 | 约 30 分钟 | 不到 5 分钟(验收) |
你省下的是"盯着过程"的时间,不用再做中途救场、切账号重复点的那部分。
4 个让它更稳的旋钮
| 参数 | 位置 | 作用 | 推荐值 |
|---|---|---|---|
Game Hotkey | 全局设置 | 键位必须和游戏实际按键一致 | 对照游戏逐项同步(默认q/r/e/space等) |
Use Liberation | 战斗类任务 | 是否用终结技 | 大世界开荒关、刷本开着保稳定 |
Switch to Healer | 战斗类任务 | 战斗前后自动切治疗位 | 常开,降低翻车率 |
Monthly Card Time | 全局设置 | 月卡弹窗的本地时间(1–24 点),任务自动避让 | 填月卡到期时刻 |
Game Hotkey最容易踩坑,单独放一份默认值供对照:
{ "Game Hotkey": { "Echo Key": "q", "Liberation Key": "r", "Resonance Key": "e", "Tool Key": "t", "Jump Key": "space", "Dodge Key": "lshift", "Wheel Key": "tab", "Guidebook Key": "f2", "Bag Key": "b" } }另外Character Config里还能按角色微调(如Iuno C6、Chisa DPS),用到特定角色再打开。
卡住时的排查清单
识别不到界面 / 操作不精准
- 现象:任务卡在某个界面不动,日志提示找不到目标。
- 原因:分辨率不在 16:9 支持列表;开了显卡滤镜或叠加层;游戏亮度被调过。
- 解决:确认 1280×720 以上的标准 16:9;关掉显卡层滤镜、第三方帧率叠加层,亮度恢复默认;更新到最新版 ok-ww 后重试。
启动后自动战斗不生效
- 现象:进战斗后只锁定敌人、不放技能。
- 原因:有角色没装主声骸;游戏按键改过但未同步。
- 解决:逐个检查 4 名角色,确保右下角都有声骸技能图标;对照游戏按键在
Game Hotkey里同步全部键位;关掉"自动奔跑"后重进战斗。
进程文件被删 / 无法启动
- 现象:程序突然打不开,部分资源文件消失。
- 原因:杀毒软件误报拦截。
- 解决:把安装目录(含 Windows Defender)加进白名单;从最近一次完整备份恢复目录或重装;确认白名单生效后再运行。
OCR 报 0x000005
- 现象:日志出现
0x000005,文字识别不可用。 - 原因:带 NPU 的 Intel CPU,NPU 驱动版本过旧。
- 解决:更新 Intel 最新 NPU 驱动;或在
config.py里把use_npu改为false走 CPU 推理;重启程序验证。
游戏频繁断线
- 现象:运行中游戏掉线,任务中断。
- 原因:启动器进程残留。
- 解决:在设置中开启"启动后关闭启动器";手动结束残留的启动器进程;仍复现则改用源码方式运行。
它不做什么,以及你该留意的
需要提醒的是:官方《鸣潮》公平运营声明把自动挂机、宏脚本等工具纳入了打击范围,使用风险由你自己评估承担。ok-ww 的边界也很清楚——它只"看"屏幕上的画面、"做"你按键能做的事,既不读内存也不改数据,但"自动完成游戏内流程"这件事本身,仍可能落在规则边界内。所以别拿它去堆高收益的敏感玩法,从低频的日常流程开始,观察账号状态。
几条建议:
- 先跑通"一键日常"这一条链,确认识别、按键、后台模式都没问题,再开刷本类长任务。
- 分辨率或画质调整后,重跑一遍短任务验证——识别模板和分辨率是绑定的。
- 定时任务配合"启动后关闭启动器"使用,避免掉线;游戏界面大更新后,优先升级工具再排查"识别失效"。
把重复的交给 ok-ww,把判断和乐趣留给自己,这就是它最好的用法。
【免费下载链接】ok-wuthering-waves鸣潮 后台自动战斗 自动刷声骸 一键日常 Automation for Wuthering Waves项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ok/ok-wuthering-waves
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考