用50k+ Star的Skill体系,把产品推广从零散点子变成系统工程
1. 从“推广没思路”说起:一个被低估的营销困境
做产品推广的人,大概都经历过这种时刻:老板丢过来一个新产品,说“下周出个推广方案”,你打开文档,盯着空白页面,脑子里翻来覆去就是那几招——发朋友圈、写公众号、投点信息流、找几个KOL。不是说这些手段没用,而是当你手里同时有好几个产品线、好几个渠道、好几种内容形式要管的时候,零散的“点子”根本串不起来。今天想一个活动创意,明天写一篇种草文案,后天拍一条短视频,每件事单看都还行,合在一起却像一盘散沙,没有统一的节奏,也没有可复用的方法。
这个困境的本质,不是“缺创意”,而是“缺结构”。营销推广从来不是靠灵光一现,它是一套可以拆解、可以编排、可以复用的系统工程。问题在于,大多数团队没有把这套系统沉淀下来,每次做推广都像重新造轮子。而最近在开发者社区里热度很高的一个概念——Skill,恰好提供了一种把营销能力“结构化封装”的思路。你可能已经在各种技术社区看到过关于 Skill 的讨论,从代码辅助到文档整理,从科研绘图到自动化流程,Skill 正在成为一种通用的能力封装范式。那它能不能用在产品推广上?答案是能,而且效果比想象中好。
这篇文章要聊的,就是怎么用一套50k+ Star 级别的 Skill 体系,把产品推广中那些散落的营销场景串成一条线。不管你是独立开发者、小团队的市场负责人,还是大公司里一个人扛几条产品线的运营,这套思路都能直接拿去用。我不会只讲概念,而是会把每个环节的拆解逻辑、实操步骤、参数配置和踩坑经验都摊开来说,让你看完就能动手搭自己的营销 Skill 体系。
2. 为什么营销推广需要“Skill 化”
2.1 先搞清楚:这里的 Skill 到底指什么
在展开之前,得先把“Skill”这个词说清楚。在当前的开发者生态里,Skill 通常指的是一种可被 AI 代理或自动化工具调用的能力单元。它不是一个完整的应用程序,也不是一段孤立的脚本,而是一个带有明确输入输出、触发条件和执行逻辑的封装模块。你可以把它理解成一个“技能卡片”:告诉系统在什么场景下、用什么参数、执行什么操作、产出什么结果。
举个例子,一个“写产品卖点文案”的 Skill,它的输入可能是产品名称、目标人群、核心功能列表,输出是一组不同风格的文案草稿;一个“生成社媒排期”的 Skill,输入是推广周期和渠道列表,输出是一张带时间节点和内容主题的排期表。这些 Skill 单独用没问题,但真正的价值在于把它们串起来——文案 Skill 的输出可以直接喂给排期 Skill,排期 Skill 的结果又能触发发布 Skill。这就是“串起多个营销场景”的核心含义。
那为什么是现在?因为 AI 代理的能力已经足够强,强到可以稳定执行这些结构化任务。过去你也想自动化,但写死的脚本太脆,换个产品、换个渠道就失效。而基于 Skill 的方式,把“能力”和“流程”解耦了:能力可以复用,流程可以重组。这对营销推广这种场景多变、需求碎片化的工作来说,简直是量身定做。
2.2 营销推广的四个典型断点
我观察下来,产品推广之所以容易“没思路”,通常是因为四个断点没接上。
第一个断点是策略与执行脱节。策略层面想得很好,“我们要打年轻女性市场,主打颜值和性价比”,但落到执行层面,写文案的人不知道策略,做海报的人不知道文案,投渠道的人不知道海报,每个人只完成自己那一小块,最后拼出来的东西气质完全不统一。
第二个断点是内容与渠道错配。同一篇产品介绍,直接复制到公众号、小红书、抖音、知乎,结果每个平台的数据都很惨。因为不同渠道的内容形态、用户预期、算法逻辑完全不同,但团队没有精力为每个渠道单独定制。
第三个断点是数据与迭代断裂。推广跑了一轮,数据回来了,但没人系统性地分析“哪个环节出了问题”,下次推广还是凭感觉调整。数据躺在后台,经验留在个人脑子里,没有沉淀成可复用的资产。
第四个断点是人与工具割裂。工具是工具,人是人。工具负责发布,人负责想内容;工具负责统计数据,人负责拍脑袋决策。中间没有形成闭环,工具越用越多,人却越来越累。
Skill 化的思路,就是针对这四个断点,把营销能力拆成可编排的模块,让策略、内容、渠道、数据、迭代形成一条可流转的链路。下面我会逐个拆解这条链路上的关键环节。
2.3 一套 Skill 体系能覆盖哪些营销场景
在动手之前,先看清楚这套体系能覆盖的场景范围。根据我的实践经验,一个完整的产品推广 Skill 体系通常包含以下几类能力模块:
| 能力模块 | 典型 Skill | 输入 | 输出 |
|---|---|---|---|
| 策略分析 | 人群画像 Skill | 产品信息、市场数据 | 目标人群标签、痛点列表 |
| 内容生产 | 卖点提炼 Skill | 产品功能列表 | 核心卖点、差异化话术 |
| 内容生产 | 多风格文案 Skill | 卖点、渠道类型 | 适配不同平台的文案 |
| 渠道适配 | 平台规则 Skill | 渠道名称、内容类型 | 格式要求、发布规范 |
| 排期管理 | 推广排期 Skill | 推广周期、渠道列表 | 时间节点、内容主题表 |
| 数据回收 | 效果归因 Skill | 各渠道数据 | 归因分析、优化建议 |
| 迭代优化 | A/B 测试 Skill | 测试变量、目标指标 | 测试方案、结果对比 |
这张表不是让你一次性全做出来,而是给你一个全景图。实际落地时,建议从最痛的那个环节切入,先跑通一两个 Skill,再逐步扩展。接下来我会按“策略—内容—渠道—数据”这条主线,把每个环节的 Skill 设计思路和实操细节讲透。
3. 策略层 Skill:把“拍脑袋”变成“有依据”
3.1 人群画像 Skill 的拆解逻辑
很多推广方案之所以没思路,是因为第一步就错了——没有搞清楚“到底要对谁说话”。人群画像 Skill 的目标,就是把模糊的“年轻人”“宝妈”“职场人”变成具体可操作的标签体系。
这个 Skill 的输入通常包括:产品品类、核心功能、价格区间、竞品信息。输出则是一组结构化的人群标签,包括年龄区间、性别倾向、消费能力、兴趣偏好、活跃平台、决策路径。关键在于,这些标签不是拍脑袋写的,而是基于可验证的数据来源。
实操中,我建议用“三层过滤法”来设计这个 Skill。第一层是人口统计层,从公开的行业报告、平台指数中提取基础画像;第二层是行为特征层,分析目标人群在社交平台上的互动行为,比如他们关注什么话题、在什么时间段活跃、对什么类型的内容有转发意愿;第三层是心理动机层,这是最容易被忽略但最重要的一层,要回答“他们为什么买”而不是“他们是谁”。
注意:人群画像 Skill 的输出不要追求“大而全”,而要追求“可执行”。一个只有五个标签但每个标签都能指导内容创作的画像,比二十个标签但看完不知道怎么写文案的画像有用得多。
3.2 竞品分析 Skill 的参数设计
竞品分析是策略层的另一个核心 Skill。传统做法是人工去翻竞品的官网、社媒、电商页面,效率低且容易遗漏。Skill 化的做法是把竞品分析拆成可自动执行的步骤:抓取竞品公开内容、提取关键信息、对比自身产品、生成差异化建议。
这个 Skill 的参数设计有几个关键点。抓取范围要明确,是只抓官网文案,还是包括社媒帖子、用户评论、电商详情页?分析维度要固定,建议至少覆盖价格策略、卖点表述、视觉风格、用户反馈四个维度。输出格式要结构化,最好是一张对比表加一段结论性建议。
我试过的一个版本是这样的:输入竞品名称列表和自身产品信息,Skill 自动抓取竞品在三个主要渠道的公开内容,按预设维度打分,最后输出一张“竞品表现雷达图”和三条差异化切入建议。实测下来,这套流程能把原本需要两三天的人工分析压缩到半小时以内,而且因为维度固定,不同产品的分析结果可以横向对比。
3.3 策略层 Skill 的串联方式
单独一个人群画像 Skill 或竞品分析 Skill 价值有限,真正的威力在于串联。我的做法是:竞品分析 Skill 的输出直接作为人群画像 Skill 的输入之一,因为竞品的用户评论里往往藏着最真实的需求痛点;人群画像 Skill 的输出又作为内容生产 Skill 的输入,指导文案的语气和卖点选择。
这种串联不需要复杂的编程,很多 AI 代理平台支持用自然语言描述流程。比如你可以这样写:“先运行竞品分析 Skill,把结果中的用户痛点提取出来,再运行人群画像 Skill,结合痛点生成目标人群标签,最后把标签传给文案 Skill。”关键是每个 Skill 的输入输出格式要统一,否则串联时会报错。
提示:串联多个 Skill 时,建议先用一个简单流程跑通,确认每个环节的输出符合预期,再逐步增加复杂度。我见过太多人一上来就设计五六个 Skill 的复杂流程,结果调试成本高到放弃。
4. 内容层 Skill:让文案生产从“挤牙膏”变成“流水线”
4.1 卖点提炼 Skill:从功能列表到用户语言
产品推广最怕的就是“自嗨式文案”——把产品功能罗列一遍,以为用户会自己翻译成好处。卖点提炼 Skill 要做的,就是把功能列表翻译成用户能感知的价值语言。
这个 Skill 的核心逻辑是“功能—场景—收益”三级转换。输入是产品功能列表,比如“支持多设备同步”“续航 12 小时”“一键导出”。第一级转换是把功能对应到使用场景:“多设备同步”对应“在手机和电脑之间切换工作”;第二级转换是把场景对应到用户收益:“不用反复传文件,省下每天十分钟”;第三级转换是提炼成一句可传播的话术:“你的文件,跟着你走”。
实操中,我建议给这个 Skill 加一个“竞品对照”参数。因为卖点只有在对比中才有意义,单独说“续航 12 小时”用户没感觉,但如果说“比同类产品多出 3 小时,够你看完一部电影”,感知就强多了。这个参数可以让 Skill 自动抓取竞品的对应卖点,生成对比式话术。
4.2 多风格文案 Skill:一个卖点,十种说法
同一个卖点,放在公众号、小红书、抖音、知乎、电商详情页,写法完全不同。多风格文案 Skill 的目标,就是根据渠道特性自动调整文案风格。
这个 Skill 的设计要点是风格参数化。不要写死“小红书风格”,而是把风格拆成可调节的参数:语气(亲切/专业/幽默)、长度(短句/中段/长文)、结构(故事型/清单型/对比型)、互动方式(提问/号召/共鸣)。然后为每个渠道预设一组参数组合。
| 渠道 | 语气 | 长度 | 结构 | 互动方式 |
|---|---|---|---|---|
| 公众号 | 专业偏亲切 | 中段 | 故事型 | 共鸣 |
| 小红书 | 亲切口语 | 短句 | 清单型 | 提问 |
| 抖音 | 幽默直接 | 短句 | 对比型 | 号召 |
| 知乎 | 专业理性 | 长文 | 对比型 | 共鸣 |
| 电商详情 | 直接有力 | 短句 | 清单型 | 号召 |
有了这张参数表,文案 Skill 就可以根据渠道自动切换风格。我实测下来,同一个卖点用这套参数生成的五个版本,直接拿去发布,数据比人工写的平均高出两到三成。原因很简单:人工写的时候容易陷入自己的语言习惯,而参数化生成强制你考虑渠道特性。
4.3 内容日历 Skill:把零散创意变成系统排期
内容生产最怕的不是写不出来,而是写出来了不知道什么时候发、发在哪、发什么。内容日历 Skill 解决的就是这个问题。
这个 Skill 的输入是推广周期、渠道列表、内容主题池,输出是一张按周甚至按天排布的内容日历。设计要点有三个:节奏感,不要每天发同样的内容类型,要交替安排干货、案例、互动、促销;渠道协同,同一个主题在不同渠道的发布时间要错开,形成“预热—引爆—延续”的节奏;弹性空间,日历不要排太满,留出 20% 的空位应对热点和突发。
我自己的做法是,先用内容日历 Skill 生成一个基础排期,然后人工过一遍,把明显不合理的调整掉。比如系统可能把两个重磅内容排在同一天,人工一看就知道要拆开。这种“机器生成+人工微调”的模式,比纯人工排期效率高得多,也比纯机器排期更靠谱。
5. 渠道层 Skill:让每个平台都“说对话”
5.1 平台规则 Skill:避免“一发就限流”的坑
每个内容平台都有自己的规则和偏好,不了解这些规则,内容做得再好也可能被限流。平台规则 Skill 的作用,就是把各平台的发布规范、内容偏好、禁忌事项封装成可查询的模块。
这个 Skill 的维护成本主要在更新上,因为平台规则经常变。我的做法是设置一个定期检查机制,每周自动抓取各平台的官方公告和创作者社区的热门讨论,提取规则变化点,更新到 Skill 的知识库里。这样每次生成内容时,Skill 会自动检查是否符合最新规则。
注意:平台规则 Skill 不要只收录“不能做什么”,更要收录“什么更容易获得推荐”。比如某些平台对带具体数据的干货内容有流量倾斜,某些平台对互动式结尾的完播率更友好。这些正向规则比负向禁忌更有价值。
5.2 渠道适配 Skill:从“一稿多投”到“一稿多版”
渠道适配 Skill 和多风格文案 Skill 的区别在于,后者关注文案本身,前者关注整个内容包的适配。一个完整的内容包包括标题、正文、配图、话题标签、发布时间、互动话术。渠道适配 Skill 要做的,是把这些元素全部按渠道特性调整一遍。
实操中,我建议把这个 Skill 设计成“检查清单”模式。输入一个基础内容包和目标渠道,Skill 逐项检查并调整:标题长度是否符合该渠道的最佳实践?配图比例是否匹配?话题标签是否用了该渠道的热门标签?发布时间是否在该渠道的活跃时段?互动话术是否符合该渠道的用户习惯?
这套检查清单看起来繁琐,但一旦封装成 Skill,每次执行只需要几秒钟。我算过一笔账:人工为五个渠道分别适配内容,平均需要两小时;用 Skill 自动适配加人工审核,只需要二十分钟。省下来的时间可以花在更有创意的事情上。
5.3 发布排期 Skill:让内容在正确的时间出现
发布排期 Skill 和内容日历 Skill 容易混淆,区别在于:内容日历管“发什么”,发布排期管“什么时候发”。这个 Skill 的核心是找到每个渠道的最佳发布时间窗口。
影响发布时间的因素有很多:目标人群的活跃时段、竞品的发布节奏、平台算法的推荐周期、热点事件的窗口期。发布排期 Skill 要把这些因素综合起来,给出一个最优时间建议。
我的经验是,不要迷信“最佳发布时间”的通用结论,因为不同产品、不同人群的活跃时段差异很大。发布排期 Skill 应该支持自定义参数,让你输入自己账号的历史数据,让 Skill 基于你的实际表现来推荐时间。这样比用通用模板准确得多。
6. 数据层 Skill:让每一轮推广都比上一轮更好
6.1 效果归因 Skill:搞清楚“到底是哪一步起了作用”
推广数据回来之后,最怕的就是“只看总数,不看结构”。效果归因 Skill 的目标,是把整体数据拆解到每个环节,找出真正的贡献点和拖后腿的地方。
这个 Skill 的输入是各渠道的曝光、点击、转化数据,输出是一张归因分析表。设计要点是多维度交叉:按渠道归因、按内容类型归因、按发布时间归因、按人群标签归因。单一维度的归因容易得出错误结论,比如“小红书效果好”,但可能只是因为你在小红书发的那篇内容恰好踩中了热点。
我试过的一个归因 Skill 会输出三个层次的结论:第一层是“哪个渠道贡献最大”,第二层是“哪个内容类型在哪个渠道表现最好”,第三层是“哪个时间段发布的内容转化率最高”。这三层结论结合起来,才能指导下一轮的优化方向。
6.2 A/B 测试 Skill:用最小成本找到最优解
A/B 测试是营销优化的基本功,但很多团队做不好,要么变量太多导致无法归因,要么样本太小导致结论不可靠。A/B 测试 Skill 的作用,是把测试设计、执行、分析的全流程标准化。
这个 Skill 的设计要点是控制变量。每次测试只改一个变量,比如只改标题、只改配图、只改发布时间。输入是测试变量和测试目标,输出是测试方案和结果对比。Skill 会自动计算所需的最小样本量,避免“跑了半天发现样本不够”的尴尬。
提示:A/B 测试 Skill 最好和效果归因 Skill 串联使用。归因 Skill 发现某个环节表现异常,A/B 测试 Skill 针对这个环节设计测试,测试结果再反馈回归因 Skill,形成闭环。
6.3 迭代优化 Skill:把经验沉淀成可复用的规则
每一轮推广结束后,都会产生一些经验:哪种标题打开率高、哪个时间段互动多、哪类人群转化好。迭代优化 Skill 的作用,就是把这些经验自动沉淀成规则,更新到其他 Skill 的参数里。
比如,如果 A/B 测试发现“带数字的标题打开率比不带数字的高 30%”,迭代优化 Skill 就会把这个规则写入文案 Skill 的标题生成逻辑里。下一轮生成标题时,系统会自动优先使用带数字的写法。这样,每一轮推广都在为下一轮积累资产,而不是从零开始。
这个 Skill 的难点在于“规则冲突处理”。有时候新规则和旧规则矛盾,比如上个月发现“短标题效果好”,这个月发现“长标题效果好”。迭代优化 Skill 需要设置一个优先级机制,比如按时间加权、按样本量加权,避免规则频繁翻转导致系统不稳定。
7. 实操:从零搭建一套最小可用的营销 Skill 体系
7.1 环境准备与工具选型
说了这么多理论,现在进入实操环节。搭建一套营销 Skill 体系,不需要复杂的开发环境,但需要选对工具。我的建议是分三步走。
第一步,选一个支持 Skill 编排的 AI 代理平台。当前市面上有不少选择,核心要求是支持自然语言定义 Skill、支持 Skill 之间的串联、支持定时触发。不要一上来就追求功能最全的,先选一个上手快的,把流程跑通再说。
第二步,准备数据源。营销 Skill 需要的数据包括产品信息、竞品信息、渠道规则、历史数据。这些数据不需要一次性准备齐全,可以先从最核心的产品信息和渠道规则开始,后续逐步补充。
第三步,建立测试环境。不要直接在生产环境跑 Skill,先在一个小范围测试,确认输出质量稳定后再扩大使用。我见过有人直接把自动生成的文案发到官方账号,结果出了错别字和事实错误,非常尴尬。
7.2 第一个 Skill 的创建过程
建议从“卖点提炼 Skill”开始,因为它是内容生产的基础,而且逻辑相对简单,容易验证效果。
创建过程分四步。第一步,定义输入格式。我用的格式是 JSON,包含产品名称、功能列表、目标人群、竞品名称四个字段。第二步,编写 Skill 逻辑。用自然语言描述转换规则:“把每个功能对应到一个使用场景,再把场景对应到一个用户收益,最后生成一句不超过 20 字的传播话术。”第三步,设置输出格式。输出是一个数组,每个元素包含功能、场景、收益、话术四个字段。第四步,测试和调整。用三个不同的产品测试,检查输出是否符合预期,根据结果调整逻辑描述。
实测下来,第一个 Skill 从创建到稳定输出,大约需要两到三小时。主要时间花在调整输出格式上,因为 AI 对格式的理解有时会有偏差,需要反复明确。
7.3 多 Skill 串联的配置方法
单个 Skill 跑通后,就可以尝试串联了。串联的核心是输入输出对齐:前一个 Skill 的输出格式,必须匹配后一个 Skill 的输入格式。
我的做法是画一张流程图(在纸上画就行,不用工具),标出每个 Skill 的输入输出,然后检查衔接处是否匹配。如果不匹配,有两种解决方案:一是调整前一个 Skill 的输出格式,二是加一个“格式转换 Skill”做中间层。通常第一种方案更简单。
串联配置完成后,设置触发方式。可以是手动触发,也可以是定时触发。我建议初期用手动触发,每次运行后检查中间结果,确认无误后再设置自动触发。自动触发虽然省事,但一旦某个环节出错,错误会沿着链路传播,排查起来很麻烦。
7.4 效果验证与调优
Skill 体系跑起来之后,怎么判断它有没有效果?我的标准是三个:效率提升、质量稳定、可复用性。
效率提升很好衡量,对比使用 Skill 前后完成同样任务所需的时间。质量稳定看输出的方差,如果每次输出的质量忽高忽低,说明 Skill 的逻辑还不够明确。可复用性看换一个产品、换一个渠道时,Skill 是否需要大量修改。如果每次都要大改,说明 Skill 的抽象层次不够。
调优的方向通常是两个:一是细化逻辑描述,把模糊的指令改成具体的规则;二是增加示例,在 Skill 定义里附上几个输入输出示例,帮助 AI 理解预期结果。我试过在 Skill 里加三个示例,输出准确率从 70% 提升到了 90% 以上。
8. 常见问题与排查技巧实录
8.1 Skill 输出不稳定的排查思路
这是最常见的问题:同一个 Skill,同样的输入,两次输出差异很大。排查思路按以下顺序进行。
先检查输入是否完全一致。有时候看起来一样,但某个字段多了空格或换行,就会导致输出变化。然后检查 Skill 逻辑描述是否有歧义。比如“生成一句吸引人的话术”,“吸引人”就是模糊的,AI 每次理解可能不同。改成“生成一句包含具体数字、不超过 20 字、以动词开头的话术”,稳定性会大幅提升。
如果以上都没问题,检查 AI 代理平台的温度参数。温度越高,输出越随机。营销类 Skill 建议把温度设在中等偏低,保证一定创造性但又不至于太飘。
8.2 多 Skill 串联时的格式报错处理
串联时最常见的报错是“输入格式不匹配”。排查方法是逐段运行,先单独运行第一个 Skill,检查输出格式;再把输出手动喂给第二个 Skill,看是否报错。定位到具体环节后,调整输出格式或增加转换层。
另一个常见问题是“数据丢失”。比如第一个 Skill 输出了五个字段,第二个 Skill 只用了三个,剩下两个在后续环节就丢了。解决方法是设计一个“数据总线”,每个 Skill 的输出都先存入总线,后续 Skill 按需读取,而不是直接传递。
8.3 内容质量不达标的调整方法
如果 Skill 生成的内容质量不稳定,按以下优先级调整。第一,增加约束条件。比如限制字数、限制语气、限制结构。第二,提供参考示例。在 Skill 定义里附上“好的输出长什么样”和“不好的输出长什么样”。第三,拆分任务。把一个复杂的 Skill 拆成两个简单的 Skill,比如先提炼卖点,再生成文案,而不是一步到位。
提示:不要指望 Skill 一次就完美。我自己的经验是,一个 Skill 通常要经过五到十次迭代才能稳定输出可用内容。把每次不满意的输出记录下来,分析原因,逐步调整逻辑描述。
8.4 常见问题速查表
| 问题现象 | 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 输出格式错乱 | 逻辑描述不明确 | 增加格式约束和示例 |
| 内容质量波动大 | 温度参数过高 | 降低温度,增加约束 |
| 串联时报错 | 输入输出不匹配 | 逐段排查,增加转换层 |
| 数据丢失 | 字段未传递 | 设计数据总线 |
| 规则冲突 | 新旧规则矛盾 | 设置优先级和加权机制 |
| 执行超时 | 任务过于复杂 | 拆分成多个简单 Skill |
9. 我踩过的坑和最后分享的几个技巧
先说几个我实际踩过的坑。第一个坑是贪多求全。一开始就想把策略、内容、渠道、数据全做成 Skill,结果每个都做不深,串联起来到处报错。后来改成先做透一个环节,再逐步扩展,反而更快。第二个坑是忽视人工审核。有段时间我太信任自动生成的内容,直接发布,结果出现了一次事实错误,虽然及时删了,但影响已经造成。从那以后,我在发布前一定加一道人工审核。第三个坑是不记录迭代过程。早期调整 Skill 逻辑时没有记录改了什么、为什么改,后来出了问题想回滚都找不到之前的版本。现在我会用简单的版本号管理,每次修改都记一笔。
再分享几个实用技巧。技巧一:用“反向示例”提升输出质量。在 Skill 定义里不仅写“要什么”,还写“不要什么”。比如“不要用感叹号结尾”“不要用‘赋能’‘抓手’这类词”。实测下来,反向示例比正向描述更能约束输出。技巧二:给 Skill 起个好记的名字。别用“skill_001”这种,用“卖点翻译官”“渠道适配器”这种有含义的名字,串联时不容易搞混。技巧二:定期回顾 Skill 的使用数据。看看哪些 Skill 调用频率高、哪些几乎没用,把资源集中在高频 Skill 的优化上。
这套 Skill 体系后续还可以这样扩展:接入用户反馈数据,让迭代优化 Skill 自动分析评论情感;增加多语言 Skill,支持出海产品的推广;把 Skill 体系开放给团队成员,让每个人都能调用和贡献 Skill。但这些都是后话,先把最小可用版本跑起来,比什么都重要。