1、材质编辑器-快捷键、运算、函数、参数

发布时间:2026/10/15 7:44:32
1、材质编辑器-快捷键、运算、函数、参数
材质编辑器按住1键鼠标点击创建常量按住2键鼠标点击创建二维矢量按住3键鼠标点击创建三维矢量按住4键鼠标点击创建四维矢量按住m键鼠标点击multiply节点按住U键鼠标点击TextureCoord节点UVTTextureSampleSParameterPPanner粗糙度贴图可以连接到任意通道上G通道精度更高材质属性节点MakeMaterialAttributes地形图层混合节点landscapelayerblend数学运算Saturate限制在0到1之间Clamp限制在自定义值之间Ceil舍入 Floor取整 Frac取小数Abs求绝对值Mask取通道Append向量升维度AddAMultiplyMDivideDSubtractLerpLPowerMin、Max1-xODistance求距离Dot点积Cross叉积Normalize归一化ConstantBiasScale常量偏差比例先加后乘Transform切线/世界空间坐标转换Fresnel菲涅尔SkyAtmosphereLightDirection光照方向BlendMaterialAttributes混合材质Rotator 输入为UV和时间输出连接纹理UVBumpOffset 视差偏移材质函数节点MakeFloat234CheapContrast调整对比度以0.5为中心RemapValueRange重映射数值范围Blend_Screen滤色混合VectorLength向量长度BlendAngleCorrectedNormals法线混合Distance_Blend通过距离混合WorldAlighedBlend世界统一混合用于自动地貌材质WorldPosiotionWithScale 世界坐标缩放Fresnel Function 菲涅尔函数DepthFade 深度消隐SimpleGrassWind 模拟风函数链接世界坐标偏移CustomRotator 旋转UV向量ScaleUVsByCenter 纹理UV缩放CameraDepthFade 相机深度消隐Blend_ColorBurn 混合_颜色加深Blend的颜色越暗使用Blend越多Blend_ColorDodge 混合_颜色减淡Blend_Darken 混合_变暗选择两个颜色中较暗的值Blend_Diffrence 混合减去底色并取绝对值实现样式反转FlattenNormal 调整法线强度官方文档中的材质函数输入参数节点Time时间VertexNormalWS世界空间点法线方向值为-1到1PixelNormalWS世界空间像素法线方向WorldPosition绝对世界坐标CameraPosition相机坐标 CameraVector相机向量ObjectPosition物体坐标ObjectOrientation物体旋转ObjectRadius物体半径PixelDepth像素深度值SceneDepth场景深度控制节点Switch选择If条件