PyTorch强化学习实战(32)——MuZero详解与实现
PyTorch强化学习实战(32)——MuZero详解与实现
- 0. 前言
- 1. MuZero
- 1.1 模型架构
- 1.2 训练过程
- 2. 实现 MuZero 进行四子棋游戏
- 2.1 超参数和 MCTS 树节点
- 2.2 模型架构
- 2.3 MCTS 搜索
- 2.4 训练数据与游戏对局
- 3. MuZero 运行结果
- 4. MuZero 和 Atari
- 小结
- 系列链接
0. 前言
我们已经学习了DeepMind提出的 AlphaGo Zero,该方法无需先验领域知识,智能体仅通过自我对弈就能持续优化策略。随后在2020年,他们进一步扩展了该方法,摒弃了对环境模型的依赖,使其可应用于更广泛的强化学习问题(包括Atari游戏),即MuZero。MuZero相比AlphaGo Zero具有更强通用性,但代价是需要训练更多网络,可能导致训练时间延长和性能下降。
1. MuZero
MuZero方法是 AlphaGo Zero 的继任者,由DeepMind的Schrittwieser等人在2020年的论文《Mastering Atari, Go, chess and shogi by planning with a learned model》中提出。该方法通过消除对精确游戏模型的需求来实现算法泛化,同时保持基于模型的方法体系。正如我们在