系列规划:《独立游戏开发全流程》

发布时间:2026/11/2 1:16:00
系列规划:《独立游戏开发全流程》
篇标题阶段核心问题
01出发之前:认清时代、算清跑道、定义你的成功准备我该不该做?以什么方式做?能撑多久?
02立项调研:先看市场,再爱上点子立项哪个品类值得进?竞品卖得怎么样?
03找到钩子:从灵感到一句话卖点立项我的游戏凭什么被选中、被传播?
04原型:两到四周,只回答一个问题验证核心循环到底好不好玩?
05试玩测试:观察陌生人,读懂真实反馈验证怎么组织试玩?怎么从反馈得出结论?
06技术选型与工程化:引擎、工具链与项目骨架生产准备选什么引擎?小团队需要什么样的工程规范?
07垂直切片与美术方向:用一小段定义整个游戏生产准备风格怎么定?生产管线怎么搭?工期怎么校准?
08范围控制与生产管理:让游戏真的能做完生产怎么砍需求?怎么排期?怎么防止拖延与倦怠?
09Steam 商店页面:你的游戏的第一张脸营销胶囊图、预告片、截图、描述、标签怎么做?
10社区运营与愿望单:一条和开发并行的轨道营销在哪些渠道发什么?怎么衡量效果?
11主播、媒体与展会:让别人替你说话营销怎么找主播?媒体资料包怎么做?展会值不值得去?
12Demo、Playtest 与新品节:上线前的最后一次考试验证Demo 做多长?新品节选哪一届?数据怎么看?
13钱与发行:自筹、发行商、众筹与扶持计划商务要不要签发行?合同哪些条款要警惕?
14公司、法务与合规:独立开发者绕不开的"后台"商务个人还是公司?版号、税务、海外收款、团队协议怎么处理?
15上线与长尾:定价、首周、更新、本地化、移植与复盘上线运营怎么上线?上线后怎么继续卖?下一款怎么做得更好?